Blizzcon 2011
Hlavní | 13.09.2011 | 23:37 | napsal Jerryky (Jaroslav Kovář)
Blizzcon je každoroční akce Blizzardu, kde jsou představeny novinky přímo od vývojářů. Ať už jste fanouškem Warcraftu, Diabla nebo Starcraftu, právě zde se dozvíte nejvíce věcí z Blizz Universa. Tento článek Vás provede Blizzconem 2011 a oznámí Vám, co nás čeká a nemine.

Blizzard (Zdroj)Znáte něco lepšího, než strávit dva dny hraním nejnovějších her Blizzardu, sledováním eSport turnajů a diskutováním s tvůrci společně s několika tisíci vašich nejbližších přátel? Nemohli jsme přijít na nic zajímavého, takže se vrácíme na BlizzCon 2011! Přesně tak, BlizzCon se vrátí do Anaheimu v pátek 21.10. a bude pokračovat přes sobotu 22.10., kde najdete vyčerpávající diskuzní panely, turnaje, dojmy z hraní, soutěže a mnoho dalších super věcí.
Navigace:
Vítejte na Blizzconu 2011!
Ani tento rok Blizzard nezanevře na svoje fanoušky, a uspořádá velký "sraz" fanoušků v Kalifornském městě Anaheim. Této akce se účastní hlavní vývojáři všech her Blizzardu, takže ať už jste fanda Starcraftu, Diabla nebo Warcraftu, přijdete si své. Minulý ročník byl jeden z nejlepších a letošní určitě nezůstane pozadu. Opět připravujeme live chat, pro Patrony máme živý stream zdarma a samozřejmě tuny informací, které budou sepisovány na webu.
Určitě se máte na co těšit! Již 21.10. se tu všichni uvidíme.
Program
Pátek
| Pódium | Název | Čas |

Sobota
I když se může zdát sobota jako slabší den, očekáváme pravý opak. Především pak z pohledu lore. Právě tento den bude zaměřen především na příběh a tolik oblíbené otázky a odpovědi! Třeba se vrátí Red t-shirt guy v modrém tričku. Nesmíme ale také zapomenout na druhou část turnaje, který bude zakončen velkým finále.
Na závěr celého Blizzconu vystoupí slavná rocková kapela Foo Fighters.
| Pódium | Název | Čas |
PS: Všechny časy uvedené v programu jsou platné pro ČR a Slovensko
Livechat
Blizzcon - Den 1
Uvolněte tajemství ztraceného kontinentu!
Zahalena v mlze již od doby prvního rozdělení světa před více než deseti tisíci lety, zůstal bájný svět Pandaria nedotčen válkou. Její bujné lesy a pohoří obklopené mraky, jsou domovem pro zvláštní ekosystém místních ras a exotických zvířat. Je to domov tajemných Pandarenů, rasy, která oslavuje život naplno, i když v obležení staré hrozby.
Nový kontinent se odhaluje zničenému světu, jak se Aliance a Horda stále více točí k válce, která pohltí celý Azeroth. Najdeme v Mists of Pandaria spásu pro celý svět? Nebo bude boj o kontrolu této bohaté a ohromující nové země zatažen do války naprostého zničení nejmocnějšími frakcemi? Odpovědi čekají u tajemných břehů Pandarie!
Annual Pass

Speciální mount pro předplatitele WoW na 12 měsíců! K tomu zdarma dostanete Diablo III!

Dojmy z hraní - eSko
Tak jsem se právě vrátil z novinářské sekce, kde jsem poslední 2 hodiny strávil hraním bety Mists of Pandaria. Tady jsou mé dojmy.
Pár faktů
- Male/female modely pro Pandareny jsou zatím stejné, jediný rozdíl je u female, která má na hlavě mašli.
- Dance animace zatim chybí.
- Talenty u monka zatím chybí.
- Hratelné demo končí po levelu 10 výběrem budoucí frakce.
- Odehrání dema mi zabralo cca hodinu a 3/4.
- Ve startovní lokaci je cca 60 questů - většina zabij/přines/sesbírej, ale je tam i pár originálních mechanismů
Monk
Co se resource systému týká, tak mi Monk přišel jako mix rouga a DK. Máte 3 resource - Chi, Light Force a Dark Force. Chi je v podstatě jako energy u rouga (cap 100, zhruba stejný regen) a používá se pouze na 2 ability. Jab a Roll. Jab by se dal popsat jako "combo point generator", protože jeho použití vygeneruje 1 Light Force a 1 Dark Force. Roll je utility skill, který vás pomocí kotoulů přemístí o pár yardů vpřed, zhruba rychlostí Charge. Všechny ostatní skilly poté používají určitý počet Light Force nebo Dark Force (nebo mix obou).
Například Whirlwind (jméno skillu u monka už jsem zapomněl, ale funguje to v podstatě stejně - až na -30% speed) stojí 2 Light Force a 2 Dark Force.
Co se prostředí starting zone týká, tak jak architekturou, tak přírodou se jedná a mix japonské a čínské kultury. To se bohužel týká i jmen NPC, které tak trošku komplikují orientaci v příběhu.
Pandaria
O čem bude Mists of Pandaria?
- Cílem je spojit nové aspekty hry se zábavnější částí minulosti.
- Plánem je dostat lidi zpět do světa, aby se hráči nepoflakovali po Stormwindu či Orgrimmaru od doby, co dosáhnout maximálního levelu.
- Vývojáři chtějí, abyste stále vylepšovali vaší postavu. Opravdu chtějí, abyste měli pocit, že máte stále na výběr z několika aktivit, mezi kterými si můžete vybrat. Například, daily questy vám nabídnou jako odměnu Valor Pointy, ale stále bude rychlejší, pokud půjdete raid.
- Stavba vaší postavy bude zcela předělána. Talenty budou také předělány, aby měli hráči mnohem více volnosti.
Pandaria
- Bude 5 nových oblastí k objevení.
- Pandaria bude jeden kontinent.
- Inspirováno Asijskou kulturou.
- AH, Bank a Hlavní questové huby.
- Žádné létání až do maximálního levelu.
- Je zde 5 levelovacích velmi velkých oblastí.
Lore of Pandaria
- Dlouhá historie na příběhy.
- Magicky zahalena až do The Sundering.
- Nový svět k objevení…
- Pandaria byla objevena během Cataclysmu, námořní bitva mezi Hordou a Aliancí dovedla obě frakce až sem.
Pandaren starting zone
- Je to želva! Opustila Pandarii před 10 000 lety a již se nevrátila. Pandareni, kteří chtějí prozkoumat svět, musí opustit želvu.
- Příběh bude zaměřen na jednoduché mechanismy.
- Začínat budete jako neutrální postava, na 10. levelu si vyberou hráči stranu – Aliance nebo Horda.
Creatures of Pandaria
- Jinyu je kreatura podobná rybě a bude přítomna na několika oblastech
- Hozu je podobný opicím, postaví se na nohy a mohou chodit. Rádi vtipkují na účet pandarenů a také je najdeme v několika oblastech.
- Verming je nový kobold, vypadá jako králík z Alenka v Říši Divů.
- Mantid je prastará rasa, která je zde už celou věčnost. Byli odděleni velkou zdí. Ale zešíleli a dostali se za zeď.
- Mogu je také prastará rasa. Je to původní rasa pandárie. Mogové chtějí ostrov zpět, jsou velmi šílení. Potkáme se s nimi v dungeonech.
- Sha je zlo projevující se ze země. Rádi se účastní bojů.
The Jade Forest
- Oblast, kde přistála Aliance a Horda. Horda ovládá severní stranu a Aliance zase tu spodní. Tato oblast bude startovní a Aliance/Horda skončí setkáním uprostřed.
- Tato oblast je plná deštných lesů a kamenných věží.
- Aliance se pokusí získat přátelství Hozu, Horda zase s Jinyu a pokusí se je poštvat proti sobě.
- Temple of the Jade Serpent bude dungeonem v této oblasti. Bude to dungeon pro 85 – 86 level, je ovládán Sha.
Valley of the Four Winds
- Dvě oblasti za cenu jedné! Tato oblast je obrovská, zatímco severní část je pokryta farmami pandarenů, jih pokrývá jungle.
- Dostanete na výběr mezi severní a jižní částí, jakmile dorazíte. Můžete jít zpět a změnit strany, pokud chcete splnit i jiné úkoly.
- Dungeon této oblasti se jmenuje Stormstout Brewery.
- Zde se poprvé setkáme s Mantids, kteří poškodí zeď a začnou útočit na vesnice pandarenů.
- Tato oblast bude pro 86 – 87 level.
Nové prvky
- Pandareni jsou nová rasa.
- Ženská verze ještě není hotová.
- Na levelu 10 dostanete na výběr mezi Aliancí a Hordou.
[li]Pandareni mají přístupné tyto classy: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman a Warrior.
- Raicálka: Epicurean – Navýší bonus z jídla o 100%.
- Raciálka: Gourmand – Cooking sklil navýšen o 15.
- Raciálka: Inner Peace – Vaše „rested“ zkušenosti jsou dvojnásobné.
- Raciálka: Bouncy – Dostanete pouze 50% poškození při pádu z výšky.
- Raciálka: Quaking Palm – Speciálních chvatem uspíte nepřítele na 3 vteřiny.
Monk – nová classa
- Brewmaster – Tank.
- Mistweaver - Healer (může se z něj stát bojovník na blízko a hráči mohou zažít speciální healovací styl.
- Windwalker – Melee DPS.
- Monk není hero classou a začínáte na levelu 1.
- Classa je bojově zaměřena.
- Monk bude mít speciální animace, healer a tank bude mít odlišné postoje (stance).
- Monk bude dostupný pro všechny class, kromě Goblinů a Worgenů.
Monkova výbava
- Leather Armor (Agility nebo Intellect).
- Hodně využívají ruce a nohy.
- Potřebují zbraně jako je Staves nebo Fist Weapons.
- Ale mohou používat také 1H Axe, Maces a Swords.
- Healeři dostanou off-handu, žádné štíty.
Monk rresources
- Chi (energie jako u Rogue) se pomalu regeneruje a používá se pouze pro Jab a Rol lability.
- Jab generuje Light a Dark Force, které se používají pro všechno ostatní. Některé ability vyžadují Dark Force, některé Light Force.
- Žádný auto attack!
Dungeony a Raidy
Challenge Mode
- Pro hráče, kteří hledají výzvy
- Z dungeonů na čas se získavají medajle.
- Bude fungovat hned po spuštění datadisku.
- Bude fungovat pro Dungeon Finder.
- Gear bude optimalizován. Je dost možné, že budou mít hráči stejný item level, proto bude důležité, jak se projeví dovednost hráče, ne gear.
- Odměny budou mít úžasný vzhled a budou připraveny pro Transmogrification (bez statů). K dispozici budou také Valor Pointy, které pomohou k postupu.
- Bude přístupná tabulka s nejlepšími výsledky. Své výsledky budete moct porovnávat s přáteli nebo celým serverem!
Epické raidy
- Datadisk bude obsahovat 3 základní raidy.
- Objevíme dvě nové rasy - Mogu a Mantid
- Budou tři obtížnosti - Raid Finder, Normal a Heroic
Mogu'Shan Palace
- Nachází se v Kun-Lai Summit.
- Šest bossů.
- Objevíme tajemství tajemných Mogů.
- Architektura se ladí do asijských palaců, chrámů.
Raid Finder
- Navazuje na úspěšný Dungeon Finder.
- Velmi přístupná pro veřejnost.
- Nižší obtížnost a slabší gear než z normální obtížnosti.
- Spuštění v patchi 4.3 s Dragon Soul.
Cíle pro Mists of Pandaria
- Vytvoření pochopitelných soubojů.
- Nesnažit se k neustálému selhávání raidů.
- Ukázat naše dovednosti s Kung-fu.
- Dát dungeonům své místo ve světě.
Nový talent systém
Cataclysm talenty
- Pro: Od 10. levelu dostalo povolání 3 až 4 základní kouzla - jak aktivní, tak pasivní. Hodláme je ponechat.
- Pro: Odstranění zbytečných talentů byl dobrý tah.
- Pro: Existovalo pár možností pro optimální specy.
- Proti: Riskovali jste se skipováním talentů.
- Proti: Nebylo odstraněno dostatek zbytečných talentů.
- Proti: Nebylo mnoho možností mít více posledních bodů. Konec speců byl stále stejný.
- Proti: Nebylo možno využívat dvou stromů najednou.
- Proti: Hráči byli dost nevrlý.
Talenty 2.0
- Talenty jsou pryč. Tedy skoro...
- Talenty projdou výraznou změnou.
- Každá classa má své kouzla pro classu, spec a talenty.
- Cílem je, aby nebyla každá classa úplně stejná.
- Znamená to tak trochu návrat starých dobrých smíšených speců.
Talenty obecně
- Už nebudou body nebo ranky talentů.
- Každý talentový řádek (Tier) bude k dispozici co 15 levelů - (15, 30, 45, 60, 75 a 90).
- Hráč si bude moct vybrat jeden ze tří talentů.
- Už nebudou žádné nutné talenty.
- Změna talentů bude podobná jako u glyphů.
Nový model talentů
- Class kouzla budou dostupné pro všechny stromy. Všichni warrioři se budou moci naučit Heroic Strike.
- Spec kouzla budou pouze pro určitý spec. Slam se bude moct naučit Slam, Retribution a Protection Paladin bude mít Hammer of the Righteous, aj.
- Každé kouzlo může dávat každému talentovému stromu výhody. Například si budete moct vybrat mezi třemi různými Crowd Controls.
Filozofie talentů
- Přístup k věcem, o kterých jste zatím jen snili. Například subtlety rogue bude moci využívat Killing Spree a pokud chcete Shadowstep, bude dostupný pro všechny.
- Budou přidány nové talenty.
- Pokud neuvidíte nějaký spell v talentech, nemusíte se bát. Spell byl přidán jako základní a budou ho moct využít všichni. Příkladem může jít Circle of Healing.
- Už žádné povinné talenty.
- Každá volba talentu může být těžká, ale zároveň i zábavná.
Naposledy upravil/a Jerryky 22.10.2011 v 12:30:57.
Tweet
Sdílet:
Počet shlédnutí: 3721
Hodnocení:
Ohodnotit: 1
| 2
| 3
| 4
| 5 
Jak hodnotit?
Počet komentářů: 0
Komentáře k článku:
Zatím nebyly přidány žádné komentáře
Přidat komentář
Pro přidávání komentářů se musíte přihlásit. Pokud nemáte na webu svůj účet, můžete se zaregistrovat.









