facebook wowfan.cz twitter wowfan.cz youtube wowfan.cz
Nepřihlášen | Registrace
«»
nemeli byste minout
«»



Novinky

The Thunder King 4/4



vložte popis obrázku


Tesne pred vydaním patchu 5.3. s názvom Escalation sa ešte pozrime na posledných hrdinov, ktorí vystúpili v terajšom patchi the Thunder King.

Vyvrcholením Landfallu bol vážne ranený princ Anduin Wrynn. Ako to s ním vlastne dopadlo?

>>>Anduin Wrynn<<<


Warloci pri plnení questu o zelený oheň mohli spolupracovať s Akamom.

>>>Akama<<<


Čierny Princ opäť pokračuje so zbieraním mocných artefaktov, aby mohol dobrodruhom darovať legendárne predmetmi.

>>>Wrathion<<<


Kto je vlastne hlavný záporák s titulom Thunder King?

>>>Lei Shen - the Thunder King<<<


Predošlé Thunder King novinky:
  • The Thunder King - Horda 3/4
  • The Thunder King - Aliancia 2/4
  • The Thunder King - Jaina Proudmoore a Lor'themar Theron 1/4

    Príbeh sa od tejto stredy opäť posúva ďalej a vystupňuje sa situácia s Hordou a jej vládnutím, keď sa vráti niekto, kto mal byť mŕtvy. Ste pripravení pomôcť Vol'jinovi v jeho otvorenej rebélii voči vláde Garrosha Hellscreama?

    20.05.2013 | 20:09


    Rozhovor s Tomem Chiltonem

    Napsal: Aristo


    Tom Chilton Intetrview


    Blizzard uveřejnil rozhovor s jedním z herních vývojářů - Tomem Chiltonem, ve kterém můžete najít letmý náhled na názor, jak hodnotí patch 5.2: Rise of the Thunder King, ale hlavně si můžete přečíst informace a očekávání od patche 5.3: Escalation, ve kterém to opravdu začíná vřít.

    blue postBlizzard (Zdroj)

    Patch 5.3: Escalation pro hráče znamená možnost zpětného úderu proti agresi Garroshe Hellscreama, jediného hrdého War Chiefa Hordy. Dopustil se mnoha zločinů a množství jeho spojenců se zmenšuje. Přesto stále drží hlavní město Hordy – Orgrimmar - ve své plné moci díky armádě věrných elitních Kor'kron vojáků zásobovaných spojením z Barrens.

    Svržení tyrana nebude snadné.

    Abychom se mohli připravit na tento monumentální souboj, tak si Blizzard Insider promluvil s herním návrhářem Tomem Chiltonem.


    Před tím, než se ponoříme do detailů o 5.3, můžete nám říci, jak si vedl předchozí patch 5.2: Rise of the Thunder King?

    Celkově jsme spokojení s tím, jak se raid Throne of Thunder vybarvil. Myslím, že se řadí mezi jedny z našich nejlepších ať už díky velikosti, rozsahu nebo celkové kvalitě použitých mechanik. Lei Shen se ukázal jako úžasný finální boss raidu, podobně jako Yogg-Saron nebo Ragnaros. Jedna z pokusných věcí v Throne of Thunder, ze které máme obzvláště radost, je Determination buff, který hráčům přidává 5% boost, kdykoliv wipnou. Raid Finder skupiny se skládají z hráčů s různými zkušenostmi. Tato změna pomohla udržet skupinu pohromadě a naučit se mechaniky obtížnějších encounterů, což dalo Raid Finder skupinám více možností v postupu.

    Chilton_1


    Jak Escalation pasuje do celkového příběhu Mists of Pandaria?

    Patch 5.3 má za úkol říct příběh o tom, co se děje v domovském Kalimdoru, zatímco je prozkoumávána Pandaria za Severním mořem. Jak jméno naznačuje, tak jádro celého konfliktu se pohybuje kolem Garroshe Hellscreama a jeho válečných úsilí. Aliance proti němu stojí ze zřejmého důvodu, ale navíc se přidaly dokonce i velké frakce Hordy. Jsou unavení z Garroshova věčného válčení a tak Vol'jin, vůdce trollů Darkspear, vstoupil do otevřeného povstání proti jejich Warchiefovi. Garrosh se zdá být pohrdavý a tak obě strany, Horda i Alliance, brzy získají šanci k útoku.

    Chilton_2


    Můžete nám něco říci o nově přidaných věcech? O čem si myslíte, že by hráči chtěli nejvíce slyšet?

    Nová scenaria představují páteř celého patche a my si myslíme, že s nimi zažijí hráči mnoho zábavy. Další velkou změnou jsou nové eventy v Barrens. Hlavní přísun zásob, které zásobují Garroshe v Orgrimmaru, procházejí skrze Barrens, takže hráči musí první zvítězit zde, než na něj zaútočí přímo. Z návrhářského pohledu chceme Barrens použít jako experiment pro end-game otevřený world obsah jako novou cestu a trochu se vzdálit od některých nepříjemných aspektů daily questů. Ve výsledku jsme je vytvarovali do sérií dynamických eventů namísto přímého posunu skrze daily questy. Věříme, že to bude působit více otevřeně, než předchozí end-game questy, díky běsnícím hráčům Hordy i Alliance, útočící na Garroshovy zásobovací linie a kazící jeho válečné snahy. Navíc Horda a Alliance v Barrens ve stejnou dobu znamená mnoho příležitostí pro world PvP.

    Chilton_3


    Můžete nám něco říct o změnách v PvP? Jak se mění PvP mechaniky?

    Jedna z největších změn v PvP je změna Resilience systému. Jinak řečeno resilience zůstává stejná jako předtím, ale byla prakticky úplně odstraněna z equipu. Místo toho hráči dostanou vyšší základní resilience (65% resilience na úrovni 90, pozn. překladatele). Na gearu v PvP samozřejmě stále záleží. Určité enchanty a gemy budou resilience stále přidávat, ale mít méně kvalitní výbavu nebude znamenat menší schopnost na přežití. To znamená, že zkušenosti a schopnosti hráčů hrají v PvP mnohem větší roli než předtím. Navíc změna v resilience má sekundární výhodu pro PvE hráče pro které nebude takový problém s PvP začít, protože nebudou muset shánět PvP výbavu, aby vůbec přežili.

    Chilton_4


    Co nám řeknete o PvP obsahu?

    Patch 5.3: Escalation přidává novou arénu a battleground. Jméno battlegroundu je Deepwind Gorge a stojí na získávání určitého množství zlata. Hráči mohou zlato získat dvěma způsoby – postupně, držením klíčových strategických základen nebo mohou krást vozíky se zlatem ze základny opačné frakce a dopravit je do té své. Deepwind Gorge v zásadě kombinuje „king of the hill“ s „capture the flag“ mechaniky. Nová aréna se jmenuje Tigers' Peak a experimentuje s „vyvýšenou půdou“ novým a zajímavým způsobem. Geometrie arény zahrnuje několik vyvýšených pilířů, které jsou ohraničeny plotem. Tento plot nevytváří line of site nebo ranged útoky, ale zachytí každého hráče, který je odhozený jejich směrem. To dovoluje ranged povoláním stát na vyšším postavení a ostřelovat nebo léčit z výšky trochu snadněji, než kdyby stáli na rovné zemi.

    Chilton_5


    Můžete nám říci trochu více detailů o scenariích v 5.3? Změnila se filozofie při jejich vytváření od prvního uvedení na začátku Mists of Pandaria?

    Jedna z věcí, o kterých jsme si mysleli, že chybí, když jsme je na začátku Mists of Pandaria uvedli, byla možnost selhat. Nechápejte mě špatně, vždy byly zamýšleny jako rychlý, zábavný a trochu bokem postavený kousek obsahu, ale myslím si, že můžeme nabídnout trochu větší výzvy hráčům, kteří na ně jsou připraveni. Z toho důvodu představujeme Heroic verze několika už existujících scenarií, plus všech nových scenarií v 5.3: Escalation. Na rozdíl od běžných scenarií, Heroic verze vyžadují předem připravenou skupinu tří hráčů. Obtížnost se zvýšila a my Heroic scenaria chceme navrhovat pro skupinu hráčů, kteří se znají a jsou zvyklí hrát společně. Navíc je mnohem snadnější postavit skupinu tří hráčů, než skupinu pěti, jak to je běžné. Myslíme si, že scenaria jsou výborné místo pro experimenty pro nutnost vytvářet premade skupiny.


    Pobavme se o lootu. Jaké druhy odměn můžou hráči očekávat, že najdou?

    Hráči můžou určitě očekávat běžnou možnost Item Level upragde. Také lehce upravujeme loot systém, takže si hráči mohou zvolit specializaci, pro kterou chtějí získávat loot, i když ji zrovna aktivně nehrají v Raid Finderu, Heroic scenariích, bonus rollu a v Mists of Pandaria questech. Také přidáváme možnost získat starý Dungeon Tier 2 armor set jako odměny za předělaný Barrens obsah. Díky tomu můžete získat nový set na trasmogrification bez nutnosti navštívit staré dungeony.

    Chilton_6


    Ještě něco, co byste nám chtěl říct, než skončíme?

    Ano, ještě jednu věc – další cool věc, kterou přidáváme v 5.3, je možnost vidět Pet Battles jiných hráčů. V neposlední řadě bychom chtěli poděkovat všem hráčům, kteří s námi procházeli 5.3 PTR – vašeho času si vždy ceníme.


    Naposledy upravil/a Mordecay 21.05.2013 v 11:57:01.


    20.05.2013 | 13:04


    World of Warcraft komiks konečně na pultech!



    novinka

    Před pár měsíci jsme vám psali velmi potěšující zprávu. World of Warcraft: The Comic by měl vyjít na přelomu dubna a května v češtině. To byla celkem potěšující zpráva, protože american style komiksů v našem království českém vyšlo opravdu pomálu (přesněji Ashbringer). A nyní už je to tady. Komiks se již dostal na pulty českých knihkupectví, kde si jej můžete koupit, anebo přímo na stránkách CREW. Ale teď je zde otázka... báli jste se, že překlad dopadne podobně jako Ashbringer? Celkem obstojný, avšak plný do očí bijících slov? Mohu vám říci hned dvě potěšující zprávy. Ta první z nich je: překladu se ujal jiný překladatel a to přesně Martin "Darion" Antonín, který sám Warcraft hrál a je jeho fanouškem. A ta druhá věc... musím mu poděkovat, že byl ochoten si se mnou vyměňovat mailovou korespondenci plnou připomínek k překladu a dalších věcí (se kterými mi strašlivě pomáhali Bellatrix s DaveLem) tak dlouho, dokud jsme nedošli rozumné dohodě.

    Ano, čtete správně. Nechtěla jsem nechat překlad náhodě, jako Ashbringer, a tak jsem z vlastní iniciativy napsala do CREW, kde odsouhlasili, abychom se na překladu, jakožto lore znalci a redaktoři oficiální fanpage, podíleli a já jim za jejich důvěru a ochotu velmi děkuji. Musím vás však upozornit: ne vše se nám podařilo změnit. Zasáhli jsme do spoustu míst, některé jsme odsouhlasili, že mohou být přeložené do češtiny, ale u něčeho má překladatel prostě poslední slovo... ale tím rozhodně nechci mařit jeho práci. I tak mu však velmi děkuji za spolupráci a trpělivost a těšíme se na další spolupráci na druhém díle, který má vyjít koncem tohoto roku.

    Pro ty, kteří komiks nečetli ani v originále, si připravuji podrobnou recenzi, kde zhodnotím nejen styl kresby, které se znovu ujal Ludo Lullabi, ale také příběh, postavy i český překlad.


    První díl fantasy ságy ze světa herního megahitu. Na pobřeží Kalimdoru se probírá muž, jehož paměť je čistá jako sklo – a tak začíná epický příběh válečníka Lo’Goshe a jeho nezvyklých společníků Brolla Bearmantla a Valeery Sanguinar. Vycházet s místními národy je téměř stejně těžké jako nepozabíjet se navzájem, a tak nesourodá trojice na pouti za odhalením tajemství Lo’Goshovy minulosti brzy zkříží zbraně s Hordou i Aliancí!
    Autorem scénáře je Walter Simonson (THE JUDAS COIN, Thor), výtvarné stránky se zhostili Ludo Lullabi (Lanfeust Quest) a Sandra Hope (AMERICKÁ LIGA SPRAVEDLNOSTI)!

    Autor: Walter Simonson
    Kresba: Lullabi Ludo
    Překlad: Martin D. Antonín
    Obálka: Samwise Didier
    Počet stran: 176
    Provedení: brož.
    Nakladatelství: CREW
    Koupit: Crew.cz

    >>> Koupit komiks World of Warcraft<<<

    Enjoy it!

    Naposledy upravil/a Esperanta 20.05.2013 v 15:34:54.


    19.05.2013 | 21:44


    Májová Warcraft literatúra 2,5/3



    poviedky


    Blizzard nedávno zverejnil špeciálnu novinku obsahujúca sneak peek, ukážky pre komiksy - Pearl of Pandaria, Dark Riders a chystaný Bloodsworn, hordský ekvivalent pre Dark Riders. O čom Bloodsworn, ktorý je stanovený na 13. 8. 2013, bude?

    Ako sa Cataclysm rúti cez Azeroth, Náčelník Garrosh Hellscream nariaďuje najlepším bojovníkom Hordy, aby prišli a slúžili v novej armáde, ktorá ma zaistiť, že nepriatelia v Aliancii nevycítia slabosť a nezaútočia. Stretávame týchto bojovníkov z rozličných krajín, minulostí, tradícií... Budú schopní premôcť svoje rozdiely a spolupracovať, aby poslúžili Horde, obzvlášť keď sú napadnutí mocnou a neznámou rasou, ktorá tvrdí, že sú skutočnými pánmi Azerothu?

    Svetlo internetu uzrel aj úryvok z knihy Vol'jin: Shadows of the Horde od Michaela Stackpole, ktorý dorazí aj na Festival Fantazie. Vďaka nemu vieme, že loa smrti Bwonsamdi sa v knihe objaví, čo len posilňuje našu špekuláciu. Samozrejme, nesmie chýbať ani preklad.

    >>>Vol'jin: Shadows of the Horde<<<


    Naposledy upravil/a Mordecay 19.05.2013 v 19:24:46.


    19.05.2013 | 18:02


    Výsledky projektu zabývajícího se následky hraní MMORPG her



    wowzavislost

    Naprosto nezávisle navážu na dnešní první zprávu. Běžně jsou po vás anonymně žádány informace do dotazníků, nyní vám na oplátku přinášíme výsledky jednoho rozsáhlejšího výzkumu. Je tomu již několik měsíců, co se na nás (a vás) obrátila Markéta Pressenová s dotazníkem v rámci její bakalářské práce zabývající se hraním World of Warcraft či jiných MMORPG a jejich vlivech na zdraví hráče. Pokud vás toto téma zajímá, čtěte dále!


    Důsledky zdravotní


    Zanedbávání spánku Bolesti zad Opomenutí se najíst Zhoršení zraku Zanedbávání hygieny Sny o hře Bolesti hlavy
    % 48% 21,5% 17,8% 16,8% 10,2% 9% 7,3%
    N 377 169 140 132 80 71 57







    Z finálního souboru 1620 dat byl po filtraci nereálných a nekompletních dat zredukován počet respondentů na 786, z toho 685 tvoří muži (87%) a 101 ženy (13%). Průměrný věk 21 let, průměrná doba strávená hraním je 23 hodin týdně a 4 hodiny denně. Z celkového počtu 786 hráčů je 455 studentů (57,9%), 209 pracujících na plný úvazek (26,6%), 85 pracujících studentů (10,8%), 31 nezaměstnaných (3,9%), 3 na mateřské dovolené (0,4%) a 3 v důchodu (0,4%).

    Výzkum prokázal 232 závislých hráčů (30%), z toho 200 mužů (86,2%) a 32 žen (13,8%). Z celkového počtu 786 respondentů samo sebe označilo za závislé 185 hráčů (24%). Po porovnání s reálným skóre závislosti se ukázalo, že z celkového počtu 232 závislých hráčů 107 (46%) samo sebe označilo správně jako závislé a 125 (54%) závislých samo sebe nepovažuje za závislé. Nezávislí hráči (n=554) sami sebe označili jako závislé v 78 případech (14%).


    Důsledky sociální


    Zanedbávání rodiny/přátel Stěžování ostatních na čas, který trávím hraním Hraní zabírá volný čas Pocity zlosti na ty, kdo mě ruší při hraní Kvůli hraní mě opustil partner
    % 24,9% 24,7% 22,5% 16,9% 2,7%
    N 196 194 177 133 21








    Ukázalo se, že ohroženi jsou především mladší hráči, u nichž byla navíc zjištěna korelace (vztah) s negativními důsledky. Statisticky významný vztah byl zjištěn i u korelace závislosti s odehranými hodinami týdně přes všechny upozornění, že čas nemůžeme brát jako ukazatel rizikovosti. Bylo zjištěno, že nejohroženější jsou hráči, které ve hře motivuje úspěch, tedy soupeření, vylepšování svého avatara a touha stávat se silným. Hráči, kteří hrají pro odpočinek, relaxaci, nejsou ohroženi vůbec, a čím víc hrají pro tento účel, tím méně negativních důsledků jejich hraní bude mít. Navíc i přes zjištění, že 30% bylo označeno za závislé, nejvíc hráčů závislých i nezávislých je ve hře motivováno především touhou po odpočinku. V souvislosti s MMORPG bývá často zmiňován sociální aspekt hry. Výsledky odhalily, že sociálně motivováni jsou převážně nezávislí hráči a také vztah této motivace k závislosti je nízký a na posledním místě. Další motivací pro hru byl únik od problémů, který není tak rizikový (i když ve starších výzkumech byl brán jako ten nejrizikovější), ale koreluje s depresí (6 hráčů z celého vzorku vykazovalo depresivní znaky), tzn., že u depresivních hráčů by mohlo být rizikem, pokud by hráli z důvodu úniku od problémů z reálného světa. Tlak ze strany členů guildy také vykazuje vztah ke vzniku závislosti, ale není tak častý. Téměř veškeré negativní důsledky mají nejvyšší vztah k nejrizikovějšímu motivačnímu faktoru úspěchu (jak bylo popsáno výše).


    Důsledky pracovní


    Upřednostňování hraní před jinými činnostmi Zhoršení pracovního/školního výkonu Moje škola/práce trpí kvůli hraní Hraní v průběhu pracovní doby/školy Ztráta zaměstnání/školy
    % 29,5% 15,3% 13% 9% 2,2%
    N 232 120 102 71 17









    Mezi nejčastější negativní důsledky patří zanedbávání spánku, rodiny a přátel a s tím související upřednostňování hry před jinými činnostmi, což nakonec způsobuje sociální konflikty a vzniká bludný kruh. Z těch extrémnějších výsledků ze 786 hráčů 17 v důsledku nadměrného hraní přišlo o práci/školu a 21 hráčů opustil jejich partner. Nejčastější negativní důsledky u závislých hráčů jsou důsledky sociální, u nezávislých hráčů jsou to důsledky zdravotní, ale hned za nimi s nepatrným rozdílem jsou taktéž důsledky sociální. Nejméně problémů mají hráči v důsledcích pracovních.

    Bylo zjištěno, že hra závislost nezpůsobuje, je v tom mnoho faktorů, ať už problémy v životě, osobnostní (čím je pro hraní motivován), genetické predispozice k závislostem obecně, neurobiologické faktory (vylučování dopaminu při prožívání radosti, což vede ke zpevňování chování, které tu radost přineslo = funguje u všech závislostí stejně). JE POTŘEBA MÍT SVÉ CHOVÁNÍ POD KONTROLOU, nejlépe hrát s přáteli, které známe, pokud nejsme schopni regulovat čas, dobrou pomůckou je používat budík pro upozornění, nenechat se nutit do hry, hrát jen pro zábavu, když si myslíme, že jsme závislí a důsledky jsou neúnosné, existují komunitní centra hráčů, kteří si vzájemně pomáhají.



    18.05.2013 | 21:08


    Players Wanted! - Pomoc s akademickým výzkumem



    pomoc s průzkumem


    Chcete jako pařani posloužit akademickým účelem a být podkladem k akademické práci Masarykovy Univerzity?

    PLAYERS WANTED!
    Skupina mladých výzkumníků z brněnské Masarykovy univerzity nadšených do nových technologií hledá hráče a hráčky MMO her ochotné podělit se o svoje zkušenosti. Následující tři roky se budeme v rozsáhlém průzkumu zabývat online hrami, jejich hráči i avatáry. Na rozhovory s padesátkou českých hráčů a hráček, které jsme provedli loni na podzim, nyní navazuje první dotazník.
    Pokud máte čas a chuť pomoci popsat fenomén MMO a české komunity, která jej obklopuje, oceníme vaši snahu a zájem. Pro účastníky jsme připravili tombolu o hodnotné ceny! Bližší informace a vstup do dotazníku najdete na našem FB profilu nebo přímo na http://ivdmr.fss.muni.cz/MMO.
    Otázky a komentáře směřujte na Káču Škařupovou (skarupov@fss.muni.cz). Budeme moc rádi, i když tuhle informaci pošlete dál – svojí guildě, klanu, spoluhráčům...
    Děkujeme moc a těšíme se na vaše odpovědi,
    Kača Škařupová, Lukas Blinka a David Šmahel


    18.05.2013 | 16:45


    Zobrazuji novinky 1 - 6
    [1]  2  3  4  5  ...  458